De rand van een letter op een computerbeeldscherm is een aaneenschakeling van meerdere krommen. Gegeven is dat de coördinaten heeft, de coördinaten , dat de raaklijn in horizontaal is en dat de richtingscoëfficiënt van de raaklijn in gelijk is aan . Het punt is het snijpunt van de twee raaklijnen.
Om de kromme te kunnen construeren, worden er, behalve de drie vaste punten , en , drie bewegende punten , en gebruikt. Deze bewegen als volgt:
- Punt beweegt voor met een constante snelheid over lijnstuk van naar . Er geldt:
- Punt beweegt voor met een constante snelheid over lijnstuk van naar . Er geldt:
- Terwijl punten en bewegen, schuift punt op het bewegende lijnstuk van naar . Er geldt:
Het punt doorloopt van tot een kromme van naar . Deze kromme wordt de Bézierkromme (van , en ) genoemd, en dat is kromme uit figuur 2.
Figuur 4 is op de uitwerkbijlage uitvergroot weergegeven.

Teken in de figuur op de uitwerkbijlage het punt van de Bézierkromme dat hoort bij . Licht je werkwijze toe.
Maak je uitwerking op papier
Upload daarna een foto voor AI-beoordeling
Jouw persoonlijke AI tutor
Laat mij je helpen deze vraag beter te begrijpen
Docent
Stelt je vragen, geeft geen antwoorden