Wiskunde B 2022 · Tijdvak 1/
Letter op het computerbeeldscherm
3 pt
Vraag 5Letter op het computerbeeldscherm
3 punten

De rand van een letter op een computerbeeldscherm is een aaneenschakeling van meerdere krommen. Gegeven is dat AA de coördinaten (115,43)\left(\frac{1}{15}, \frac{4}{3}\right) heeft, BB de coördinaten (1,1910)\left(1, \frac{19}{10}\right), dat de raaklijn in BB horizontaal is en dat de richtingscoëfficiënt van de raaklijn in AA gelijk is aan 44. Het punt CC is het snijpunt van de twee raaklijnen.

Om de kromme KK te kunnen construeren, worden er, behalve de drie vaste punten AA, BB en CC, drie bewegende punten PP, QQ en RR gebruikt. Deze bewegen als volgt:

  • Punt PP beweegt voor 0t10 \leq t \leq 1 met een constante snelheid over lijnstuk ACAC van AA naar CC. Er geldt: OP=OA+tAC\vec{OP} = \vec{OA} + t \cdot \vec{AC}
  • Punt QQ beweegt voor 0t10 \leq t \leq 1 met een constante snelheid over lijnstuk CBCB van CC naar BB. Er geldt: OQ=OC+tCB\vec{OQ} = \vec{OC} + t \cdot \vec{CB}
  • Terwijl punten PP en QQ bewegen, schuift punt RR op het bewegende lijnstuk PQPQ van PP naar QQ. Er geldt: OR=OP+tPQ\vec{OR} = \vec{OP} + t \cdot \vec{PQ}

Het punt RR doorloopt van t=0t = 0 tot t=1t = 1 een kromme van AA naar BB. Deze kromme wordt de Bézierkromme (van AA, BB en CC) genoemd, en dat is kromme KK uit figuur 2.

Figuur 4 is op de uitwerkbijlage uitvergroot weergegeven.

Figuur 1 bij vraag 5
Klik om te vergroten

Teken in de figuur op de uitwerkbijlage het punt RR van de Bézierkromme dat hoort bij t=0,25t = 0{,}25. Licht je werkwijze toe.

Maak je uitwerking op papier

Upload daarna een foto voor AI-beoordeling